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Clases interactivas para tu curso online

Además de videos, una clase puede ser una actividad web: un juego, una simulación o un ejercicio en el que el alumno mueve, prueba y resuelve. Cuando termina, la actividad envía su puntaje y la plataforma lo guarda en el progreso del alumno. Si aprueba, la clase se completa y cuenta para el certificado.

Qué puede ser una actividad

  • Cualquier página web: HTML y JavaScript, o un juego exportado de Unity (WebGL) o Godot 4.
  • Se publica donde quieras, por ejemplo en Netlify, y se vincula a la clase con su dirección.
  • Puede usar el mouse, el teclado, un joystick o la pantalla táctil.

Cómo se guarda el resultado

La actividad usa el SDK de clases para enviar el puntaje (por ejemplo 8 de 10) o si aprobó. Vos elegís el puntaje para aprobar; si no lo cambiás, es 60%.

Para resultados que valen para un certificado, la actividad puede enviar el resultado firmado desde su propio servidor. Con la opción Exigir resultado verificado, un alumno no puede aprobar la clase desde el navegador.

Cómo se hace una sin programar

  1. Conectá tu asistente de IA (Claude, ChatGPT, Gemini o Kimi) a tu academia.
  2. Pedile la actividad y contale qué tiene que aprender el alumno.
  3. El asistente la programa, la publica y te pasa la dirección.
  4. La vinculás a la clase y elegís el puntaje para aprobar.

Preguntas frecuentes

¿Necesito saber programar?

No. Se la pedís a tu asistente conectado a tu academia. Si sabés programar, podés hacerla vos con el SDK de clases.

¿Dónde veo los resultados?

En el panel de la clase, alumno por alumno, con el puntaje y si el resultado está verificado.

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